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2008/02/22 23:59 - 2008/02/22

2008年内にXbox360 LIVEでアマチュアゲームのコミュニティとマーケット

カテゴリ : ゲーム タグ :

■Microsoft基調講演
MicrosoftはXbox LIVE上にゲーム民主国家を建国する
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080221/mskn.htm
■アマチュア製作のXNAゲーム達の投稿/配給システム
「Xbox LIVE Community Games」が始動!

 
ということで一部で話題となっている、Xbox360のXNA (ユーザ開発ゲームを
Xbox360 LIVEでダウンロードできるようにする仕組み)の開放政策ですが、
Engadget Japaneseさんでより詳細な内容が報告されています。
 
■Xbox LIVE Community Games発表、自作ゲームのオンライン配布が可能に
http://japanese.engadget.com/2008/02/21/xbox-live-community-games/
■Xbox 360で自作ゲームを配れるXNA Community Games 詳細
http://japanese.engadget.com/2008/02/21/xbox-360-xna-community-games/
 
一部のコンテスト受賞者だけでなく、XNAの開発コミュニティに
ちゃんと登録しているメンバであれば、いくつかの 基本的な審査
(ちゃんと動くか、ウィルスが入ってないか、有害表現がないか、とか)
を経れば ダウンロード可能 になる、ということのようです。
実現は 2008年内 を目指しているとのこと。
 
私はこの話を知ったとき、有料配信 モデルだけになるものだとばかり
思っていました。ところが、Engadgetさんの記事を見ていると、
むしろ 無料配信 のほうが基本のように読めます。
 
またアマチュアゲーム製作者がXbox LIVEを通じて有料でゲームを
販売できるシステムも計画されており、詳細な収益モデルなどは
今年の秋~冬の正式立ち上げまでに発表されるとのこと。

 
という記載がわざわざしてあるということは、上記のニュースのお話は
いまのところ無料ダウンロードできますよ、というお話のことなのでしょう。
 
無料のほうがユーザとして嬉しいといえば嬉しいのですが、
しかし一方で、それでちゃんとXbox360の世界がまわるのかどうか
というのが気になるところでもあります。
 
無料で誰でもダウンロードできてしまったら、当然既存の XboxLIVE Arcade
の有料ダウンロードゲームとは競合する ことになります。
 
XNAゲームが現行のXbox LIVE アーケードの売上に与える
影響について、マイクロソフトはあまり懸念していない。
「全体としてみれば、消費者に自分のゲームを作れる力を
与えたほうが結局は良い結果になると考えている」
(Xbox LIVE VP John Schappert氏)。

 
この部分が本当に心配しなくて良いのか、という疑問もありますし、
さらには、この心配はXbox LIVE Arcadeのゲームにとどまりません。
当然、XNAで爆発的に流行るキラーゲームが出てきてしまったら、
そのぶん普通の パッケージソフトも買う量が減る ことを心配しなければなりません。
 
それらを補填する意味で、XNAのゲームは安くても多少の小銭を取るのでは、
あるいはゴールド会員のみにするのでは、という予想をしていたのですが、
実際の計画はそうなっていないようです。
 
逆に、これでXbox LIVE Arcade の有料ゲームやパッケージ販売ゲームの
売り上げに影響が出るようなアマチュアゲームがXNAから出てこなければ、
それはそれで 「XNAのゲームは取るに足らない」 という証明をしてしまうような
ものですし、そんな状態ではそもそもXNAが「魅力」として成り立ちません。
 
はたしてXNAでユーザの購買に影響があるレベルの面白い作品が登場するのかどうか、
またそのレベルのゲームが登場したときに、Xbox360ワールドとしては果たして
プラスなのかマイナスなのか。なかなか微妙な判断が求められることになりそうです。

CK@デジモノに埋もれる日々 @ckom
ブログ「デジモノに埋もれる日々」「アニメレーダー」「コミックダッシュ!」管理人。デジモノ、アニメ、ゲーム等の雑多な情報をツイートします。



投稿者 CK : 記事URL | ゲーム | | 2008/02/22 23:59


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No.17972   投稿者 : nyamomo.   2008年2月24日 07:31

きっと、Windowsの方針転換と無関係な話ではないんでしょう。

そういう世界に自らのプロダクトの進化の方向性をゆだねてみようという
根っこの部分の発想は共通しているように思います。


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