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はじまりの街を自ら歩き,空間上のインタフェースに触れる。「ソードアート・オンライン・ザ・ビギニング Sponsored by IBM」は未来を見せるか
(4Gamer.net)
2012年のテレビアニメ化を機に,ゲーム化やコミカライズといったマルチメディア展開で人気を博しているライトノベル「ソードアート・オンライン」。その作中で描かれるバーチャルリアリティゲームの世界に入ることができたとしたら? そんな多くのゲームファンの夢を実現するプロジェクトに,日本IBMが挑む。
言及 参照 公式RT 23 63 264
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