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2007/08/12 23:59 - 2007/08/12

世界で一番「才能の無駄遣い」 - ネットで掘り起こされる神業を感じる時代

カテゴリ : コラム タグ :

    日曜コラムです、いや、お盆コラム・・・いや、何でもいいか・・・。
     
    ■北の大地から送る物欲日記 - Xbox360の特集番組を見た
    http://d.hatena.ne.jp/hejihogu/20070812/p5
    昨日の午後は、ティー・アンド・エムが運営する動画配信
    サービス「あっ!とおどろく放送局」で8月11日13時から
    ライブ配信されていた「Xbox 360を特集する番組
    「ゲームで夏休み!XboxSP『好きなゲーム、楽しいゲーム3』」
    を見てました。

    という記事を見て。私はライブでは観ていなかったのですが、
    ニコニコにアップされていたのをチラッとみた感じでは、
    びみょーなグダグダ感で何とも言えないイイ感じでした(;・▽・)
     
    ゲームと動画というのはかなりマッチしていると思うので、
    ネット放送では見栄えの良いタレントを準備するよりも
    ココの作品の面白さを極限まで掘り下げてくれる人を選ぶと
    もっと良かったかもしれませんね。
     
    さて、上記記事ではhejihoguさんがそれぞれの話題に合わせて
    YouTubeから代表的な動画を貼り付けて紹介されていたのですが、
    Forza2はコレです。痛車の書き方動画

     
     思わぬところで自分の編集動画が再利用されているのに吹いたw
     
    最初の1分くらいにイントロで大量の痛車画像・動画が次々に
    流れるのですが、その中にだいぶ私の撮ったモノが含まれていました。
    こうして再利用して頂けるだけでも光栄ですよ(・ω・)
     
    動画のほうは痛車の作り方の一例ですが、それについては後ほどまた
    ご紹介しましょう。先にご紹介するのはこちらの動画です。
     
     
    2ちゃんねるなどに貼られている大きな アスキーアート(AA)
    漫画キャラのときもあれば実在人物の写真から起こしたようなモノまで
    様々なバリエーションがあります。あれが一体どうやって作られいるのか、
    私も前々から不思議だったのですが、その制作の一部始終 を解説している動画があります。
     
    ■【ニコニコ動画】AAの作り方  「らき☆すた 教師と生徒の年齢が…」

     
    ■【ニコニコ動画】AAの作り方  「かわいそうな遊戯…」

     
    最初の動画でも解説されていますが、AAを自動変換ソフトで作れるのは
    ある一定のレベルまでで、AA職人の方が1つずつ手描きをしたもののほうが
    デキが良いものが多いとのことです。その一部始終がこうして動画つきで
    テクニックのポイントも含めて解説されているというのは非常に興味深い
    ものがあります。初めてこれを見たときはモニタの前で感動してしまいました。
     
     
    ではそれを踏まえて(?) Forza2の痛車のほうに戻りましょう。
     
    Forza2で痛車が流行っているのはご存知のとおりですが、
    あれが単なるキャプチャ画像の貼り付けだと思っている方もまだまだ多いようです。
    それだけであれば痛車職人の方々があそこまで崇められることはありません。
    実はあれらの痛車は、「●」「▲」「■」といった単純な図形
    何百枚も、拡大・縮小・回転を組み合わせて作られているのです。
     
    で、さきほどのAAと同じように、その一部始終を記録している動画を、
    ニコニコ動画で見つけることができます。ぜひそのカラクリをご覧ください。
     
    ■【ニコニコ動画】Forza Motorsports 2 ヘルシングカー”隊長”メイキング動画

     
    ■【ニコニコ動画】Forza Motorsport 2 ペイント分解

     
    ■【ニコニコ動画】XBOX360 Forza2 第3世代痛車の描き方 某姫

     
    「へぇ~! こうなってるんだぁ~!!」とは思いますが、
    「これなら自分にもできそうだなぁ」などとはとても思えません。
    やはりこれは 「職人技」 と呼ぶに相応しいものだと思います。
     
     
    こうした職人技はいままであまり表に出てこなかったモノです。個人的には
    CG制作などもどんどんメイキングが 出てきて欲しいと思っています。
    いままで普通のCGだと思って普通に観賞・消費していた人でも、
    そのメイキングが公開されたらその制作技術の奥深さに感銘を覚えるに違いありません。
     
    ほかには、演奏してみた、歌ってみた 系の動画がニコニコ効果で
    急激に増え始めたのも見逃せません。その中のトップクラスはやはり
    神掛かっているとしか思えないものが存在します。
     
    ■【ニコニコ動画】リコーダーで 組曲『ニコニコ動画』 を二重奏してみた

     
    ニコニコ動画は、
     
     「才能の無駄遣い」とか「吹いたら負け」とか「神動画」とか
     
    ニコニコ動画ならではのタグを観賞して回らないかぎり、
    そこで起こっている凄さを体感することができません。
     
     
    ■【ニコニコ動画】ナショナルから大切なお知らせとお願いです -真・最終版-

     
     
    一昔前、私はなぜか、
     
     突拍子もないことをしでかして世間を驚かすのは 『ガイジン』 だ!
     
    という不思議な先入観の中で育ちました。親の世代がみんなそう思っていたのかも
    しれません。私自身も勝手にヘンな思い込みをしてしまっていた時期もありました。
    テレビではいつも 「海外の仰天ニュース!」 が流れ、画面の中で私たちの
    想像外のことをしでかすのはいつも『ガイジン』でした。でもそれはもしかしたら、
    わざわざ物珍しさを強調するために無理矢理選ばれたものだったのかもしれません。
     
    親の世代からは、スポーツでは日本人は絶対に『ガイジン』に敵わない、
    あいつら肉ばっか喰ってっから、ちっこいニホンジンが敵うわけねーよ、
    ととめどなくこぼれる愚痴を聞かされてきました。海外の凄いニュースが
    テレビから流れるたびに、根拠も無く
     
     「やっぱりあいつらはニホンジンとはスケールが違うよな」
     
    みたいな言葉が端々にこぼれるのがいまでも耳に残っています。
     
    でも私は、ニコニコ動画とか観てると思うのですよ。
    突拍子もないことをするヤツラも、ヘンなことに一転集中して
    どんでもないこと仕出かすヤツラも、「今みんなココにいるじゃない」、と。
     
    ■404 Blog Not Found 「ソフトウェアの競争力は誰に宿るか」
    http://blog.livedoor.jp/dankogai/archives/50830694.html
    日本が比較劣位にあると思っている人は、ニコニコ動画の「才能の無駄遣い」タグを見てみるといい。そこにアップされている作品に関しては、彼らの生産性とそれに関して「ふつうの人」である私の間には、100万倍の生産性、または「超えられない壁」が横たわっている。私はニコニコ動画というサイトの作り方は知っているけど、ニコニコ動画のコンテンツは作れない。
     
    「でも、あれのほとんどはオリジナルではなくマッシュアップ」という人もいるだろう。確かにそこで使われている「材料」のほとんどは「オリジナル」ではない。しかし本当の「オリジナル」なんて、それこそ宇宙にしか作れない。蠅一つ作れない、あるいは素粒子一つ作れない我々にできることは、実はマッシュアップしかないのだ。

    そこは何百ページもある時代のほんの1ページであったとしても、
    わたしにとって、そこにあるのは間違いなく 「才能の無駄遣い」 タグに恥じない、
    才能の結晶です。それを十二分に堪能できることを、今日もシアワセに思うのです。

    CK@デジモノに埋もれる日々 @ckom
    ブログ「デジモノに埋もれる日々」「アニメレーダー」「コミックダッシュ!」管理人。デジモノ、アニメ、ゲーム等の雑多な情報をツイートします。



    投稿者 CK : 記事URL | コラム | | 2007/08/12 23:59


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